デジタル社会に対応すべく「プログラミング的思考(論理的思考力)」を育てることを目的に、新学習指導要領ではプログラミング教育の必修化も決定されました。日本でも徐々にSTEAM教育への取り組みが盛んになってきていますが、指導者・事業者側の皆様は人員不足、最新のIT知識や経験の不安、環境整備の遅れ等の課題を感じていることと思います。
これまで「現実を科学し、ゆたかにする」をミッションとしVR事業・脳科学ビジネス(ブレインテック)事業を進めてきたハコスコは、次代を担う子どもたちへ最先端テクノロジーに触れて・学んで・創造してもらう機会を設けるべく、本サービスを企画いたしました。
指導者・事業者の皆様のSTEM教育に関するお取り組みの支援ができますと幸いです。
こんな方へおすすめ
- STEAM教育を推進する指導者、事業者様
- 授業や総合学習の中でVRコンテンツを制作してみたい方
- 外部講師を招いて最先端コンピュータサイエンスの授業を行いたい方
- STEAM教育を始めたいが、専門知識不足で支援が必要な方
- STEAM教育の教材をお探しの方
- 学生と一緒に地域活性化プロジェクトを企画されている方
プログラム
商品名 | STEAM教育レクチャーサービス「VR制作体験学習」 |
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概要 | 全2回・3〜4時間 / 日 ※現地指導 or オンライン |
内容 |
※ 360°カメラで撮影した映像素材の編集に関しては、有料の専用ソフト・高スペックなPCが必要となること、専用ソフトへの習熟が必要になることから、本プログラムには含まれておりません。 |
対象年齢 | 13歳〜22歳(中学/高校/大学生) |
条件 |
※ご要望に応じて、条件調整も検討いたしますのでお気軽にお問い合わせください |
価格 | 60万円〜(税別) |
オプション | オリジナル or 無地ゴーグル 学校応援プロジェクト!全国の学校にハコスコVRゴーグルを3万個無料プレゼント中 |
実施までのフロー
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- STEP.01ヒアリング・お見積り
- まずは、お気軽にご相談ください。内容に合わせてお見積もりを作成いたします。
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- STEP.02ご発注
- お見積り金額にご納得いただけましたら、ご発注ください。
(初回のお取引は基本前払いをお願いしておりますがご相談下さい)
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- STEP.031回目実施
- 事前に企画擦り合わせの上1回目の実施を行います。(VR概要説明、360°カメラ撮影レクチャー)
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- STEP.04サポート・ヒアリング
- 1回目実施後、改めて2回目の内容を擦り合わせいたします。
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- STEP.052回目実施
- 現地で撮影を行います。(映像書き出し・配信サイトへのアップロード・VRツアー制作
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- STEP.06サポート
- 2回目実施後は、期間を設けてサポートをいたします。
トピックス
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取締役 CTO 藤井 直敬 経歴
医学博士・脳科学者
一般社団法人 XRコンソーシアム代表理事
東北大学 特任教授
デジタルハリウッド大学大学院 教授
東北大学医学部卒業。同大大学院にて博士号取得。1998年よりマサチューセッツ工科大学(MIT)、 McGovern Institute 研究員。2004年より理化学研究所脳科学総合研究センター所属。2014年株式会社ハコスコを起業。主要研究テーマは、適応知性および社会的脳機能解明。主な著書に、「つながる脳」(毎日出版文化賞 受賞)、「ソーシャルブレインズ入門」「拡張する脳」など。 発表論文